又是一年开学季,又是一年面试时😂。好吧,我也不知道为什么总是在开学的时候要找工作。废话不多说了,话说面试的时候,好几个面试官都同时问到了关于RunLoop的问题,我也不知道他们是真的在工作中会用到还是为了那啥你懂的,不过呢还是系统的整理一下,顺便也学习一下。
1、RunLoop是个啥
首先呢RunLoop是一个非常基础的概念,一个线程一次只能执行一个任务,当任务执行完成的时候,线程就会退出,但是很多情况下我们需要这样一种机制(对RunLoop就是一种机制)可以让线程随时可以接收事件,并且不退出,比如:我们的手机屏幕需要随时响应我们的手势。我们用代码是这样实现的:
1 | function loop() { |
可能有小伙伴觉得不太理解这段代码,实际上非常容易理解,就是一个do while 循环,执行的条件就是当message!=quite去执行循环里面的内容。(等睡醒了再继续写吧😪)
好了下面继续学习RunLoop,从上面的代码我们可以看到这个工作的流程其实就是一个循环“接受消息->等待->处理”直到有条件退出。
iOS系统中可以看到有两个关于RunLoop的类NSRunLoop和CFRunLoopRef,我先看CFRunLoopRef我点进去可以看到CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,提供了一套纯C的API,并且CFRunLoopRef的代码是开源的。
然后我们再看NSRunLoop发现它是基于CFRunLoopRef的一个封装。
RunLoop与线程的关系
首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
1 | /// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef |
从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。